就像前面说过的一样,剑影的游戏核心在于战斗策略的多样性。
确保玩家能够方便的切换技能配置、佣兵配置、阵型、符文进行策略战术组织是至高无上的原则。
然而以前的佣兵养成系统却处处有违这个原则:
我想换一个防御型的佣兵,哎呀,这个佣兵还没有练级。
我想换一个魔攻型的佣兵,啊呀,没有培养魔攻。
我想换另一个佣兵试试组合效果,哎呀,之前好感度的书和神秘礼物都给其他人了。
除了这些问题外,还有很多人会疑虑,我是该培养佣兵呢?还是先养成主角呢?
包括之前数次失败的佣兵培养改版,我们不得不承认,我们无法兼顾这两者之间的平衡。
现在,让我们永久的解决这些烦恼吧!
佣兵培养移除:
我们移除了训练之书和培养功能!无需培养佣兵属性即可升到满!
切换佣兵出战再也无需蛋疼的属性转移来转移去了。
佣兵的基础属性和进阶属性都直接跟主角的属性按一定百分比直接相关。
不同的佣兵属性上限百分比各不一样,确保佣兵与佣兵之间的特色。
当然,以前培养过的属性,都会根据一定算法转化为大量的绑钻返还给大家。
佣兵自动升级:
我们移除了每个佣兵单独升级的设定!无需带她们升级,佣兵们即可随时备战!
再也不用打多人副本的时候还要把低级佣兵换出阵了。
主角等级提高时,佣兵的等级也会相应的自动提高。
好感度革新:
我们移除了为每个佣兵赠送礼物的功能!每天的对话成为了唯一提高好感度的途径!
佣兵对话的内容大幅度更新了,随着剧情进展、好感度等级提高,你与佣兵的对话内容都会发生变化!
但请注意,从今以后好感度的对话将有“正确答案”,回答正确答案可以获得更多的好感度。
当好感度达到一定级别时,还会解锁佣兵的专属任务,可以了解佣兵更多的故事,并赢得丰厚的奖励!
因为好感度不再提供进阶属性,因此每级好感度会调整为获得一个技能的新等级。
旧的好感度会对应到新的好感度等级上去,保持佣兵技能等级不变。
好感度的等级将有25级,佣兵的技能等级将从3级提高为5级。
还没有消耗完的好感度礼物都会转化为绑钻或等价的道具返还给大家。
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