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人物系统
1、技能
2、属性介绍
一级属性:
生命值:角色血量,生命值影响着角色是否可以正常游戏
法力值:法力值影响着玩家是否可以使用消耗法力的技能,当玩家法力值不足技能所需的消
耗量时,该技能不能被激活释放
二级属性:
力量:力量影响角色的物理攻击力
智力:智力影响角色的魔法攻击力
体质:体质影响角色的生命值上限
知识:知识影响角色的魔法值上限
强壮:强壮增加物理防御力、
精神:精神增加魔法防御力
三级属性:
物理攻击力:决定着物理攻击造成的伤害值
魔法攻击力:决定着魔法攻击造成的伤害值
物理防御力:防御物理攻击的能力值
魔法防御力:防御魔法攻击的能力值
命中:表示玩家是否击中怪物的能力
闪避:此数值表示玩家闪避攻击的能力
暴击率:此项数值越高,越容易产生“暴击”。“暴击”效果为正常伤害的2倍
移动速度:角色所天生固有的属性值,会受到技能效果(如增益状态或减益状态)、骑上坐骑后而改变
跳跃度:角色所天生固有的属性值,会受到技能效果(如增益状态或减益状态)、骑上坐骑后而改变
3、潜力点介绍
潜力值是用来提高角色二级属性(力量、智力、体质、知识、强壮、精神)的一项可支配属性值,9级以后(即从9级升10级开始)角色等级每提升1级,将获得5点潜力值,供玩家分配。
4、技能点
技能点用来学习技能及升级技能,9级以后(即从9级升10级开始)角色等级每提升1级,将获得X点技能点,供玩家分配
5、人物界面
总体预览
装备栏
一级、三级属性栏
二级属性栏