早先大家都用紫战魔神, 因为那时候阵的没改善好升级等级跨度太大,战的还有点伤害,还附加状态
后来因为改版,魔神升级跨度小了,数值也可观,相比之下紫战慢慢被放弃了
原因如下:
1、发动速度太慢 魔神要等1到2轮才发动,在普配6及敢达婆王的情况下,大家都起手发技能,和人打等到发动,自己人已经死2 3个。实际效果还不如绿的战魔神,因为绿战起手就发动,紫战还要蓄力1到2回合
2、附加效果不明显 大家一定见识过组队副本的猪八戒的技能,发动前打他破W,发动后打他只有几百,这个效果巨大!相比较我们的战魔神附加状态先不说成功率,就是状态成功了在不论是减别人双防,还是提高自己防御感觉微弱。
3、伤害数值少的可怜 再怎么提高等级提高技能 打在人身不痛不痒,和人物打下就上W的伤害来说可以忽略
既然策划人员设计了就要找平衡 不能一边倒的都阵魔神啊,要找平衡
建议如下:
首先起码紫战魔神应该优于绿的蓝的战魔神
让紫战上来就发动技能
紫战的附加状态要大幅度提高,要有或接近组队FB猪八戒的那个技能的一半水准
最后如果什么状态都不加的话 纯伤害魔神要大幅提高伤害
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